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 06. Equipage & PNJ

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06. Equipage & PNJ Empty
MessageSujet: 06. Equipage & PNJ  06. Equipage & PNJ EmptyJeu 13 Nov - 8:53

Équipages :

Quelque soit votre camp, que vous soyez pirates, marines, civils ou révolutionnaires, les équipages ou regroupement de personnages (les cellules révolutionnaires par exemple) sont une partie importante de l'univers de One Piece. Ainsi, afin d'avoir sur le forum des équipages actifs, la création de ces derniers est limitée en nombre en fonction du nombre d'équipages déjà existants et du nombre de joueurs en faisant partie.

Créer un équipage :


  • Pour créer un équipage, rien de plus simple. Il vous suffit d'être deux et de formuler une demande au staff ICI. Sachez que plus vous serez nombreux au début, mieux ça sera et plus il vous sera facile d'avoir l'équipage. Si par exemple vous arrivez à trois ou quatre membres et que vous souhaitez créer un équipage pirate et qu'il y en a déjà beaucoup, nous seront plus enclin à vous laisser créer tout de même le votre que si vous veniez seul. Les postes sont nombreux sur un navire, du capitaine à la vigie, du médecin au canonnier en passant par le navigateur au cuisinier...


Le nombre limite de joueur par équipage :


  • Le mieux est de peupler les équipages déjà créés qui ont besoin de membres. Mais pour éviter de se retrouver avec des supers équipages composés d'une dizaine de joueurs par exemple, nous avons limité le nombres de personnages joueurs pouvant rejoindre un équipage.  Pour les blues, vous n'aurez droit qu'à 4 personnages joueurs, capitaine inclus. Sachez que nous vous encourageons plus à commencer directement sur Grand Line que sur les mers bleues même si vous avez quand même la possibilité de commencer votre aventure depuis le début.

  • Puis, pour la route de tout les périls, votre équipage s’agrandit. Maintenant, le navire pourra être composé de 6 personnages joueurs maximum sur Grand Line. Enfin, deux de plus une fois arrivé sur le nouveau monde. Pour donc, un total de 8 personnages joueurs


Faire vivre votre équipage :

  • Une fois l'équipage créé, nous demandons au capitaine, voire à son second, de le faire vivre un minimum. C'est à dire de tenir à jour votre fiche d'équipage, de maintenir le contact entre vos membres et surtout, d'organiser vos rp et le suivit de votre aventure. Rien de bien compliqué, mais ça permet de s'y retrouver niveau effectif.


Personnage non joueur d'équipage :

  • Mais la vie sur un navire ne se résume pas à seulement quatre, six ou huit personnes. Pour se faire, vous aurez la possibilité de créer des PNJ pour remplir vos rps et leur donner plus de vie. Mais vous ne pouvez pas avoir un nombre illimité de PNJ à votre service. Le nombre de PNJ est assez simple. Vous avez droit à autant de PNJ que de personnages joueurs dans votre équipage.  


Personnages non joueurs :

Tout les joueurs ont le droit de créer un personnage non joueur. Qu'il s'agisse de capitaines, de joueurs évoluant en solitaire ou de membres d'équipages. Ils sont là pour rendre plus vivant vos rps et de faciliter l’interaction entre les joueurs et tenter d'apporter un peu de constance à la vie sur un navire.

Nombre de personnage non joueur :

  • Comme évoqué dans les règles sur les équipages. Si chaque joueur à le droit de créer son PNJ, ils sont pourtant limité à un personnage par joueur. Cependant, il est possible que, lors d'event ou de récompense, de gagner le droit d'obtenir un personnage supplémentaire.  


Comment créer un personnage non joueur :

  • Et bien, simplement en postant une demande ICI et en remplissant le formulaire. Sachez cependant que votre personnage est soumis à plusieurs règles lors de sa création. Vos personnages ne peuvent pas manger de fruit du démon ou posséder de lame d'exception. Ils sont là pour vous aider dans vos rps et ne peuvent pas prendre part au combat contre d'autres joueurs. Libre à vous de les mettre en scène dans vos rps mais ils ne pourront vous aider contre d'autres joueurs. Et surtout, n'oubliez pas que vos PNJ ne sont pas immortels et le staff peut se réserver le droit de les faire passer de vie à trépas si cela s'avère nécessaire.
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